15 требований к оформлению прототипа
Прототип интерфейсов — это не только один из этапов проектирования, но и самостоятельный продукт, с которым далеко не всегда работает та же команда, что его создавала. Некоторые правила могут быть актуальны только для Axure.
Новых возможности Axure RP 6.5 и форум Axure.
Наука и искусство условного макетирования
Этапы и процесс макетирования. «На самом деле» самое главное в вайрфреймах — инвентаризация объектов; поэтому гораздо более продуктивно ставить перед собой следующие цели макетирования:
Прототип интерфейсов — это не только один из этапов проектирования, но и самостоятельный продукт, с которым далеко не всегда работает та же команда, что его создавала. Некоторые правила могут быть актуальны только для Axure.
Новых возможности Axure RP 6.5 и форум Axure.
Наука и искусство условного макетирования
Этапы и процесс макетирования. «На самом деле» самое главное в вайрфреймах — инвентаризация объектов; поэтому гораздо более продуктивно ставить перед собой следующие цели макетирования:- Определить, что нужно, что не нужно, что хотелось бы, чего не хотелось бы.
- Удлинить процесс решения/вдохновения.
- Обеспечить ТЗ на контент.
- Уточнить объем работы по проекту.
Комментариев нет:
Отправить комментарий