понедельник, 14 мая 2012 г.

Прототипирование

15 требований к оформлению прототипа

Прототип интерфейсов — это не только один из этапов проектирования, но и самостоятельный продукт, с которым далеко не всегда работает та же команда, что его создавала. Некоторые правила могут быть актуальны только для Axure.

Новых возможности Axure RP 6.5 и форум Axure.


Наука и искусство условного макетирования

Этапы и процесс макетирования. «На самом деле» самое главное в вайрфреймах — инвентаризация объектов; поэтому гораздо более продуктивно ставить перед собой следующие цели макетирования:
  1. Определить, что нужно, что не нужно, что хотелось бы, чего не хотелось бы.
  2. Удлинить процесс решения/вдохновения.
  3. Обеспечить ТЗ на контент.
  4. Уточнить объем работы по проекту.


Комментариев нет:

Отправить комментарий